Espies a la fàbrica

Escolar
Un repte de gamificació històrica amb enginy i dilemes sobre el patrimoni industrial i el compromís social
El taller trasllada l’alumnat a la fàbrica Asland de 1917, on la tensió per una possible vaga marca el dia a dia. En el paper d'espies, els grups tenen la missió d'identificar l'enllaç sindical infiltrat. En equips de cinc i amb el suport de tauletes, exploraran la cimentera resolent 24 enigmes repartits en 4 seccions temàtiques sobre els processos industrials, la història de la fàbrica, el territori i la vida social de l'època.

Al llarg del recorregut, s’hauran de guanyar la confiança de la persona que fa d'esquirol per obtenir pistes i superar els reptes del joc, disponible en tres versions (general, ciència i tecnologia, o humanitats).

L'experiència culmina amb un gran dilema moral: un cop descoberta la identitat de qui lidera el sindicat, cada grup haurà de decidir si opta per la denúncia o si se suma a la vaga. És una proposta que utilitza la gamificació per ensenyar patrimoni industrial i valors socials, convidant a una reflexió profunda sobre la història.
Més informació

La informació de contacte només és visible per a usuaris registrats al portal.

Identifica't
Última actualització: 18/09/26
Fitxa tècnica
Escolar
ESO2C
BTX
Tipus d'activitat
Visites i itineraris
Àrea de coneixement
Arquitectura, Ètica, filosofia i debat, Tecnologia i industria
Temàtica
Entre 1 i 2h
On es desenvolupa l'activitat?
  • Els participants s'han de desplaçar a un espai o instal·lació concreta
De pagament
Idiomes
Català
Comarca-Municipi
Castellar de n'Hug, Berguedà
ODS