Taller de programació a l'aula
Introducció a la programació: què és i per a què serveix.
Entorn de Scratch: presentació de personatges, escenaris i blocs.
Repte creatiu: cada alumne o grup crea una animació, història o joc senzill.
Compartim projectes: presentació i prova dels jocs/animacions de la classe.
El taller potencia la creativitat, la lògica, el pensament computacional i el treball cooperatiu, connectant amb matèries com llengua, matemàtiques, socials o art.